INTRODUCCION

Ha transcurrido un año desde que nuestro último lanzamiento comercial, "The King Of Perú 2: The Final Mecha!", despertara en muchos el orgullo por los videojuegos peruanos, recibiendo emotivas llamadas de seguidores que acababan de terminar el juego incluso de madrugada. Pero no todo fue éxito. Descubrimos como Impulso Informatico S.A. (la empresa peruana que publicó KOP2) pretendía boicotear la comercialización y engañarnos con el pago de nuestras regalías. El resultado fué que a pesar de las ventas, nuestro grupo no ha percibido ganancia alguna y tuvimos que demandarlos judicialmente. Desconfianza hacia nuestro propio mercado, retraso en la investigación y la cancelación de proyectos son los efectos causados por la mala acción de esta empresa.

Pero contrariando el pronóstico de los estafadores asociados, aquí estamos de nuevo... y esta vez presentamos un videojuego inesperado y totalmente distinto :

" SAMBA DE ORUGA "

Simplemente juegalo! Descubriras por qué los entendedores lo proclaman indefectiblemente como la variante más exótica en su genero y no resistiras al deseo de jugarlo varias veces... solo o acompañado.

Pero sabes qué hace SAMBA DE ORUGA un videojuego inusual? Además de los Poderes Especiales y de su contenido EROTICO, es el hecho de que logramos convencer a ORUGALOCA para que pose en cuatro... y más fotografías!!! Así es, la chica encargada de contactos y apoyo logístico en nuestro grupo de programación!!! Si quieres saber como surgió la idea, lee la entrevista que le hicimos.

La programación de videojuegos es un trabajo complicado y es cada vez más difícil mantener un grupo de investigacion y programación sin el respaldo financiero de alguna entidad. Varios compatriotas fracasaron en el intento de establecer o mantener un equipo de desarrollo en el Perú y gran parte de la experiencia se fue perdiendo en los ultimos años, en algunos casos incluso por trágicas razones. Twin Eagles Group logró mantenerse exitosamente en actividad durante mucho tiempo (en Marzo cumplimos 14 años), pero el imprevisto ocurrido con KOP2 nos ha perjudicado moral y economicamente, colocandonos hoy en una delicada situación.

SAMBA DE ORUGA es una producción independiente, es decir que todos los gastos de fabricación, publicidad y comercialización corren por nuestra cuenta. De su éxito comercial depende la financiación de nuestro grupo para desarrollar nuevos y mejores proyectos, o convertirse SAMBA DE ORUGA en nuestra última creación. Conserva este cd-rom original en tu colección de videojuegos peruanos, y recuerda que es una EDICION LIMITADA.

Gracias por apoyarnos.


 
Lobsang Alvites Szaler
^ Mister Byte / Twin Eagles Group ^


Historia de TEG
TEG vs. Micronics

 
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